Kuva: Hannu Mänttäri
KLISEET
Sf-klisee on moneen kertaan sf-yhteydessä käytetty ajatusrakennelma tai
toimintamalli, joka jatkuvasti viehättää aloittelevia - ja muitakin -
kirjoittajia. Kliseen suosion syy on sen yksinkertaisuudessa ja
helppokäyttoisyydessä, klisee on usein se mikä ensin tulee mieleen: nuo
pienet vihreät marsilaiset...
Varma konsti päästä kehnon kirjoittajan maineeseen on käyttää kliseitä.
Vaikka teksti muuten toimii, kieli luistaisi ja tapahtumat etenisivät
kitkatta, kliseet tekevät tarinasta korkeintaan keskinkertaisen tai
mitään sanomattoman. Etenkin satojen novellien kirjoituskilpailuissa kliseinen
tarina tulee selvästi näkyviin, negatiivisessa mielessä.
Kliseitä olisi siis vältettävä kaikin voimin. Yksi klisee saattaa pilata
koko tarinan, erityisesti jos kirjoittaja ei muutoinkaan persoonallisella
tekstillä loista. Kliseitä voi toki tietoisesti parodioita ja tehdä niiden
avulla vaikka mustaa huumoria, mutta yleensä kliseita on syytä välttää.
Karkeasti kliseet voidaan jakaa kahteen ryhmään: taktisiin ja strategisiin.
Taktiset kliseet liittyvät juoneen, henkilöihin, kuvailuihin ja tekoihin.
Strategiset kliseet puolestaan kertovat koko tarinan lähtökohdista, siitä
miten kirjoittaja pitää itsestäänselvänä erinäisia asioita ja käyttää niitä
- yleensä kritiikittä - teksteissään. Jako taktisiin ja strategisiin
kliseisiin on karkea, ja moni klisee sisältää kokonaisuutena osasia
molemmista luokista.
Taktisia scifikliseitä
- Aatami ja Eeva ts.
ensimmäiset ihmiset paljastuvat haaksirikkoutuneiksi
avaruusmatkaajiksi tai seikkailevat ydintuhon jälkeisessä maailmassa.
- Tietokonepeli A: "Se olikin vain peliä!"
- Tietokonepeli B: "Se ei ollutkaan peliä!"
- (Ydin)katastrofin yleinen kuvailu
- Totalitaariset yhteiskunnat, joita ei voi erottaa sadoista samanlaisista.
- "Yllätysloput" ilman yllätystä, kuten "Ja se planeetta oli maa".
- UFO- ja Bermudan kolmio -jutut, joiden kanssa
samaan sarjaan kuuluvat tyylin "Stonehenge olikin
supertietokone" -jutut.
- Aikamatkustaja on itsensä isä tai äiti.
- Muukalaiset
tarkkailevat ihmiskuntaa päättääkseen sen a) hävittämisestä b) pääsystä
Galaktiseen neuvostoon tai c) eläintarhaamisesta taikka sitten tavailevat
sivutolkulla Pioneer 10:ssä oleva tekstiä.
- Robotti (yms. keinotekoinen luomus) nousee luojaansa vastaan.
- Uhka avaruudesta.
- Hullu tiedemies.
- Mullistava keksintö.
Kuten huomaamme, taktiset kliseet on sangen helppo havaita - ja siten myös
välttää. Laaja tieteiskirjallinen lukeneisuus auttaa havaitsemaan ja
välttämään useimmat mainituista kliseistä.
Strategisia kliseitä
Strateginen klisee puolestaan on niin huomaamaton, ettei kirjoittaja tule
yleensä edes ajatelleeksi tekstinsä olevan kliseistä. Klisee kumpuaa
kirjoittajan ja ympäröivän yhteiskunnan arvomaailmasta, ja sen
olemassaolosta olisi syytä tulla tietoiseksi.
- Antropomorfismi (=kaikki maailmankaikkeuden eliomuodot näyttävät
ihmisiltä)/antroposentrismi (= kaikki maailmankaikkeuden lajit
ajattelevat, puhuvat ja toimivat kuten ihmiset) -klisee jakaantuu moniin
alakliseisiin ja variaatioihin.
- Ihminen voittaa aina; ihminen ei ole fiksuin, mutta voittaa silti
aina nokkeluudellaan ja oveluudellaan; ihminen on maailmankaikkeuden lajeista
paras, hurjin ja elinvoimaisin.
- Kaikki maailmankaikkeuden lajit kommunikoivat puheella tai
mieluummin englanniksi.
- Kaikki lajit käyvät kauppaa ihmisen luomilla pelisäännoillä (eli
koko maailmankaikkeuden talousjärjestelmä on suora kopio ihmisen nykyisestä
talousjärjestelmästä).
- Kaikkien maailmankaikkeuden lajien logiikka, arvostukset ja hyvät
tavat ovat yhteneviä ihmisen vastaavien käsitteiden kanssa.
- Maailmankaikkeudessa vallitsee samanlaisia yhteiskuntajärjestelmiä
kuin ihmiskunnan historiassa tai nykyisyydessä.
- Dramaturgiset kliseet ovat kikkoja, joilla tarinoita rakennetaan
tai luodaan niihin jännitettä. Valitettavan usein kirjoittaja kayttaa
koko tuotannossaan samoja, kerran oppimiaan temppuja.
- Valtakonflikti: ryhmä henkiloitä alkaa riidellä määräysvallasta
tai ryhmän johtajuudesta (esim. katastrofin jälkeen, kiperässä
tilanteessa).
- Keskiluokkaisuus: tarinassa on vain "fiksuja ja filmaattisia" eli hyvin
koulutettuja, terveitä, nuoria ja huolellisesti replikoivia ihmisia.
- Kaiken selittäminen: kirjoittaja selittää henkiloidensä käytoksen
psykologiset perusteet juurta jaksain eikä jätä mitään arvoitukseksi.
- Epäuskoinen Tuomas: ryhmässä on aina yksi henkilö, joka ei
usko sankaria tai epäilee kovasti hänen näkokantaansa. Sankarin ja "Tuomaksen"
välille syntyy konflikti, jonka sankari aina voittaa. "Tuomas" voi olla
myös ryhmä, esim. poliitikot, mediaväki, byrokraatit tai sotilaat.
- Kosto: (pienenä koulussa) kiusattu sankari kostaa (isona)
vainoojilleen.
- Lapset: pikkuvanhat lapset puhuvat ja ajattelevat aikuismaisesti,
mutta tarina väittää heidän olevan alle murrosikäisiä.
- Aikuisessa, kypsässä (jne.) tarinassa on aina parisuhteita,
erotiikkaa tai seksiä.
- Aikuisessa tarinassa käytetään ronskia, pikkutuhmaa tai uskallettua
kieltä.
- Kapina: ihmiskunta vapautuu/vapauttaa/auttaa vapauttamaan
diktatuurista tai muuten vain ihmisen näkökulmasta kehnoista ja
epäoikeudenmukaisista oloista joko itsensä tai jonkun hellyttävän,
ihmisenkaltaisen alienilajin.
- Suuri lopputaistelu, kaksintaistelu tai muu väkivallanteko eli
loppukliimaksi.
- Onnellinen loppu; loppuratkaisu, jossa kaikki langat keritään
yhteen, sankari saa sankarittaren ja kaikki muu saa selityksen.
- Poliitikot yms. isot pomot ovat aina kieroja lieroja.
- Naiset ovat pelkkiä tyhmiä, isorintaisia, sankarin hupina mukana
raahattavia koristeita.
- Sankari voittaa aina.
Lohdutukseksi voi sanoa, että edellä luetellut tavat rakentaa (sf)tarinoita
ovat niin yleisiä, ettei taitavinkaan kirjoittaja voi niitä kaikkia
välttää. On kuitenkin syytä olla tietoinen kliseistään ja että talsii jo
tuhansia kertoja poljetulla maaperälla ja jotain uutta olisi keksittävä -
mieluummin jo heti seuraavaan tarinaan!