|
Sammukka on lajina dokumentoimaton, joten tämä muinaisbalttilainen kulttuuriaarre on välittömästi taltattava ikuiseen bittipilveen.
Sammukka on 1900-luvun lopun Baltiasta Suomeen levinnyt seurapeli, kiivaimmillaan jopa kilpaurheiluksi riistäytyvä palloiluharrastus. Sammukan alkuperäinen tarkoitus lienee ollut lentopallon lämmittelylaji. Sittemmin sammukan on havaittu verryttävän ainoastaan pääkoppaa ja soveltuvan paremmin esim. juhannuspaineihin pikku etukumarassa. Sammukan status urheilulajina on jatkuvan kiistelyn kohteena, mutta mitä tulee olympialajin kriteereihin, tämä hupailu kuuluu vahvistamattomien huhujen mukaan myös mäkihyppääjien lämmittelyvalikoimaan.
Sammukan säännöt (lyhennetty versio):
1. Varusteet
Sammukan pelipalloksi sopii virallinenkin lentopallo. Myös niljaisemmat ja painavammat pallot käy. Keilapalloa ja suomuurainta ei suositella. Pääasia on, että palloon osuu silloin tällöin lyödessä huterammallakin lahnaräpylällä. Finaalivaiheessa voi pallon unohtaa tyystin.
2. Pelialue
Sammukan pelialustaksi soveltuu tasainen platta juhannuskedosta piikkimattoon. Alueen tulisi kuitenkin olla riittävän suuri, jotta pelaajien sosiaalinen etäisyys säilyy ainakin alussa. Optimaalinen kentän muoto olisi pentagoni muttei niin iso.
3. Pelaajat
Pelaajien sopiva määrä on kolmesta ylöspäin. Kauniimpaa sukupuolta ei kantsi ottaa mukaan, ainakaan häiritsevästi. Suositeltava pelaajien määrä olisi kuusikon verran, jolloin pelaajista muodostuu aluksi ns. pentagrammi, jossa yksi on keskellä. Jos myös libero otetaan leikkiin mukaan, muodostuu vastaavasti heksagoni eli kuusikulmio.
4. Pelin aloitus
Pelin aluksi joukkueen juniori asettuu keskelle istumaan. Tai kimmokin käy. Muut pelaajat (ns. laitapelaajat) asettuvat säännöllisin välein vakioetäisyyden päähän keskipelaajan ympärille. Sopiva etäisyys keskipelaajasta on pelin tason mukaan 2-20 metriä. Lähietäisyydeltä maalin teko eli ns. sammukka onnistunee helpommin.
5. Pelin kulku
Peli alkaa laitapelaajalta, jolla on pallo. Ensimmäinen suoritus on sormi- tai hihalyönti eli ns. passi jollekin laitapelaajalle. Seuraavat lyönnit ovat joko passeja tai iskuja. Jos passi menee metsään tai jopa Hermannin koulun katsomoon, joutuu passaaja keskelle. Kun/jos passin kohde eli seuraava laitapelaaja ulettuu palloon, hän voi valita joko passin tai iskun. Iskulyönti suoritetaan yläkautta ja täysin voimin kohti keskipelaaja. Jos isku osuu keskipelaajaan, suoritetaan asianmukaiset tuuletukset ja jatketaan peliä passilla. Jos laitapelaajalla on ruuti märkää tai epätarkkaa eli hän ei osu täysillä keskipelaajaan, joutuu iskijä itse keskelle. Peli jatkuu passilla. Sammukan luonteeseen kuuluu harhauttavat eleet laitapelaajalta valitessaan iskua tai passia sekä myöskin vakavat pelkotilat keskipelaajalla.
6. Pelin voittaja
Sammukan voittaja on viimeinen omilla tolpillaan seisova pelaaja. Kun keskipelaaja ei kykene enää nousemaan laitapelaajan rooliin, hän on kokenut ns. sammukan ja hänet kannetaan yhteistuumin varikkoalueelle. Huom! myös laitapelaaja voi kokea sammukan!
Rempseitä pelihetkiä!
Sääntöjä voi kommentoida vieraskirjassa ja valittaa suoraan hoviin.
Ohessa sammukan levinneisyyskartta
|